x2
ARMA-GEDON · Zamysł serwera Rust · do oceny

Armagedon

Vanilla, którą znasz. Raidy, jakich w Ruście jeszcze nie było. Poniżej cały pomysł na serwer, krok po kroku.

◆Loot i zbieranie x2
◆Grupy do 5 osób
◆Wipe co czwartek
◆Blueprinty zostają
◆Zero pay-to-win
● Hakowanie w tokuHacking Tool Mk2
Brama główna compounduWysoka brama kamienna · zamek z 4 bezpiecznikami · zasilanie aktywne
01
02
03
04
Łamanie bezpiecznika 1/407:00
Właściciele bazy dostali alarm na telefon
00 Research

Co robią najwięksi

Serwery, na których w dniu wipe'a gra po 400–1500 osób, wszystkie robią to samo: 2x–3x, czystszy loot, szybszy crafting i pilnowany limit grup. Żaden nie zmienia samego raidowania.

SerwerGracze w dniu wipe'aNa czym stoi
Atlas EU 3x1000–15003x, loot bez śmieci, blueprinty bez wipe'a, darmowe ułatwienia, ostre pilnowanie limitu grup
VitalRust EU 2xśr. 550, szczyt 16662x, loot bez śmieci, szybsze piece, auto autoryzacja drużyny, blueprinty bez wipe'a
WarBandits 2x Max 5500–7302x, recyklery na monumentach, większy zasięg stołu, długie dni i krótkie noce, mapy pod wydajność, 60 FPS
Rusticated EU550–600prawie czysta vanilla, bardzo pilnowany limit grupy
Stevious 2x520–600 (2025)2x, szybszy crafting, ale przedmioty raidowe craftują się jak w vanilli
Magic Rust 2x Duook. 3502x, szybszy crafting i przetapianie, szybszy respawn lootu
Problem całego rynku

Gracze odchodzą po 2–3 dniach

Na tych serwerach połowa graczy z dnia wipe'a znika w 2–3 dni. Kto przegra pierwszy raid, nie ma po co wracać. Nasz rytm tygodnia (konwoje, Twierdza, Mk3, sejfy) daje cel na każdy dzień wipe'a.

Nasza przewaga

Nikt nie ma nowego raidowania

Wszyscy mają ten sam przepis i różnią się tylko liczbą przy „x”. My bierzemy sprawdzony przepis jako podstawę i dokładamy coś, czego nie ma nikt: raid jako taktyczną operację.

01 Podstawa

Gra się jak vanilla

Przepis najbardziej obleganych serwerów: szybciej niż vanilla, ale z prawdziwym progresem. Zero kitów, teleportów i sklepów z bronią. Wszystko zdobywasz w grze.

x2

Loot i zbieranie. Śmieci usunięte ze skrzynek, więc każda skrzynka coś daje.

2x szybciej

Crafting i przetapianie. Piece same dzielą rudę po równo na sloty.

5osób

Twardy limit grupy. Wykrywanie teamowania, sojusze klanów zakazane.

BP

Blueprinty zostają. Wipe tylko wtedy, gdy wymusi go Facepunch.

150slotów

Mapa 3500 pod wydajność. Serwer w 60 FPS, miejsce dla kilku dużych klanów, grup i graczy solo.

100% upkeep

Jak w vanilli. Porzucone bazy znikają w 1–2 dni, mapa nie zarasta trupami.

Krótkie noce

Krótsze i jaśniejsze. Noc nie zabiera połowy sesji.

Więcej recyklerów

Także na Dome, Oil Rig i Cargo.

Rozbiórka

Ścianę postawioną przez pomyłkę rozbierzesz z powrotem.

Auto drużyna

Szafka, wieżyczki i zamki same wpuszczają członków grupy.

Większy zasięg stołu

Stół warsztatowy działa w większym promieniu, jak na WarBandits.

Ładunki jak w vanilli

Wszystko craftuje się 2x szybciej, ale materiały wybuchowe w czasie vanilla. Raid ma swoją cenę.

02 Autorskie

Bramy z zabezpieczeniami

Do zamka na kod wkładasz bezpieczniki. Dopóki działają, ładunki zadają bramie tylko 10% obrażeń. Raiderzy muszą je najpierw złamać.

  • 1–4 bezpieczniki w zamku wysokiej bramy, bramy garażowej, drzwi metalowych i pancernych
  • Potrzebują prądu z baterii albo paneli. Bez zasilania są dwa razy słabsze
  • Najwyżej 16 na szafkę, więc żadna baza nie jest nie do ruszenia
  • Złamany bezpiecznik się pali. Udana obrona nic nie kosztuje
  • Bezpieczniki z lootu na monumentach, z konwojów i z craftingu na stole T2
Czas złamania jednego zamka
1 bezpiecznik
1 min
2 bezpieczniki
2,5 min
3 bezpieczniki
4,5 min
4 bezpieczniki
7 min

Przerywana linia: czas, gdy raiderzy odetną bazie prąd. Każdy kolejny bezpiecznik dokłada więcej niż poprzedni.

03 Autorskie

Hacking Tool

Jedyny sposób na zabezpieczenia. Trzy poziomy, a najlepszy zdobędziesz tylko w walce o najgorętsze miejsca na mapie.

MK1

Podstawowy

SkądCrafting, stół T2
Łamiedo 2 bezpieczników
Wystarcza na3 zamki
MK2

Wojskowy

SkądCrafting T3, konwój
Łamiewszystkie + sejf
Wystarcza na5 zamków
MK3

Prototyp

SkądOil Rig, Cargo, zrzuty, Twierdza
Łamiewszystko, 25% szybciej
Wystarcza na5 zamków
Stoisz przy zamkuW promieniu 3 m, z paskiem postępu na ekranie
Trafienie przerywaZłamane bezpieczniki zostają, bieżący liczy się od zera
Nie da się po cichuIskry i piszczenie słychać z 50 metrów
Brama stoi otworemPrzez 5 minut, potem zamyka się już bez zabezpieczeń
04 Przebieg

Raid w pięciu etapach

Najsłabszy moment raiderów to hakowanie. Obrońcy już wiedzą o ataku, więc zamiast pustej bazy jest walka.

1

Zwiad

Drony i kamery: ile bram, ile bezpieczników, skąd idzie prąd

2

Odcięcie prądu

Opcjonalne. Zniszczone panele albo bateria skracają hakowanie o połowę

3

Hakowanie bram

Od 1 do 7 minut na zamek. Głośno, na otwartym terenie

4

Wysadzenie bazy

Ściany i drzwi jak w vanilli, plus nowy arsenał

5

Sejf i loot

Ostatnia przeszkoda: sejf, który też trzeba zhakować

W tym czasie obrońcy
Alarm na telefonHakowany zamek nadaje sygnał radiowy bazy, smart alarm wysyła powiadomienie przez Rust+
Reset zamkaWpisanie kodu cofa hakowanie o jeden bezpiecznik, raz na 2 minuty
KontratakHakujący stoi w miejscu, a jedno trafienie przerywa mu pracę
05 Autorskie

Nowy arsenał raidowy

Cztery nowe narzędzia. Każde ma kontrę i żadne nie zastępuje C4 i rakiet.

Stół T3

Termit

Przepala drzwi metalowe w 60 sekund. Cicho, bez wybuchu, ale żar widać z daleka.

Launch Site · Oil Rig

Granat EMP

Wyłącza wieżyczki, SAM-y i prąd w promieniu 10 m na 30 sekund. Okno na wejście, nie wytrych.

Tylko zrzuty

Zagłuszacz

Blokuje alarm jednej bazy na 3 minuty. Rzadki i jednorazowy, na ten jeden ważny raid.

Stół T3

Ładunek kierunkowy

Jak C4, ale 25% taniej na kamieniu i słabszy na metalu. Wybór zależy od bazy.

06 Autorskie

Obrona, która ma sens

Lepiej zbudowana i zabezpieczona baza naprawdę się broni, ale żadna nie jest nie do ruszenia.

Sejf

  • Jeden na bazę, 12 slotów na to, co najcenniejsze
  • Odporny na wybuchy
  • Otwiera go tylko Hacking Tool Mk2 lub Mk3, w 8 minut

Alarm w kieszeni

  • Hakowany zamek nadaje sygnał radiowy na częstotliwości bazy
  • Podłączasz smart alarm z gry
  • Powiadomienie przychodzi na telefon przez Rust+

Ochrona offline

  • Cała grupa offline ponad godzinę: hakowanie trwa 2x dłużej
  • Offline raid wciąż możliwy, ale się nie opłaca
  • Bez pełnej nietykalności

Raport z raidu

  • Po raidzie dostajesz w grze pełny raport
  • Co zniszczyli, którędy weszli, ile trwało hakowanie
  • Wiesz, co się stało, nawet gdy cię nie było
Dla nowych graczy

Ochrona świeżaka

Masz mniej niż 5 godzin gry na serwerze? Przez pierwsze 24 godziny wipe'a twoja mała baza (do 2x2) jest odporna na raid. Nowi spokojnie się rozkręcą, a klany i tak nie mają tam czego szukać.

07 Autorskie

Wydarzenia na mapie

Trzy wydarzenia, które napędzają raidy. Wygrywa ten, kto ma lepszy plan, a nie ten, kto zapłacił.

Stale na mapie

Bazy treningowe

Bazy z NPC, bezpiecznikami i sejfem. Uczysz się hakowania na botach, zanim pójdziesz na klan, a za trening zgarniasz loot.

Co 4 godziny

Konwój

Opancerzone pojazdy z eskortą NPC jadą po drogach. W środku bezpieczniki i Hacking Tool Mk2. Kto zatrzyma konwój, ten ma czym raidować.

Sobota · 20:00

Twierdza

Na mapie pojawia się forteca strzeżona przez NPC, z bramami na bezpieczniki. Kto pierwszy ją zhakuje, zabiera skarbiec: Hacking Tool Mk3, bezpieczniki i C4.

08 Rytm serwera

Tydzień na ARMA-GEDON

Mapa wipe'uje się co czwartek o 20:00, razem z wymuszonym wipe'em Rusta w pierwszy czwartek miesiąca. Każdy dzień ma swój cel, więc gracze zostają dłużej niż 2–3 dni.

Czwartek
Wipe mapy20:00
Ochrona świeżaka24 h
Piątek
Farma, baza, prądpierwsze bezpieczniki
Sobota
Pierwsze raidyMk1 na bramy
Twierdza20:00
Niedziela
Wojna o Mk3Oil Rig, Cargo
Poniedziałek
Raidy na compoundy4 bezpieczniki
Wtorek
Wielkie raidysejfy i skarbce
Środa
Ostatnie starciawszystko na stół
Konwój: co 4 godziny, codziennieBazy treningowe: stale na mapie
09 Wsparcie serwera

VIP bez przewagi

Na najbardziej obleganych serwerach VIP to wygoda i wygląd, nigdy siła. VitalRust i Stevious sprzedają tylko pierwszeństwo w kolejce. Zasada ARMA-GEDON: VIP oszczędza czas i wygląda inaczej, ale walczy na tych samych warunkach co wszyscy.

Co dostaje VIP
Kolejka priorytetowaW dniu wipe'a wchodzisz przed kolejką. To pierwszeństwo w kolejce, a nie miejsce ponad limit slotów.
Kolor nicku i tag VIPWyróżniony nick i tag na czacie w grze.
Autorskie skórki ARMA-GEDONWygląd Hacking Toola, sejfu i zabezpieczonych bram. Te same statystyki, inny wygląd.
Utrzymanie serweraPieniądze idą na maszynę i rozwój autorskich systemów.
Czego VIP nigdy nie dostanie
  • Broni, pancerza ani amunicji
  • Materiałów wybuchowych, termitu, granatów EMP
  • Bezpieczników, Hacking Toola ani zagłuszacza
  • Kitów i surowców na wipe
  • Szybszego hakowania ani dłuższej ochrony bazy
  • Teleportów, /home ani dodatkowego miejsca w ekwipunku

Przedmiotów i skórek z płatnych DLC Facepuncha nie dajemy osobom, które ich nie kupiły. Tego wymagają zasady Facepuncha dla serwerów społeczności.

10 Dla administracji

Do decyzji

Zamysł jest kompletny, a liczby to propozycja na start, do dostrojenia na testach. Do ustalenia zostały cztery rzeczy.

Pytanie 1

Wipe co tydzień czy co 2 tygodnie?

Co tydzień: więcej świeżych startów i graczy. Co 2 tygodnie: więcej czasu na wielkie raidy i sejfy.

Pytanie 2

Blueprinty: zostają czy wipe co miesiąc?

Bez wipe'a: wygoda dla grających po pracy, jak na Atlas i VitalRust. Co miesiąc: równiejszy start dla nowych.

Pytanie 3

Limit grupy: 5 czy 4?

5 osób daje miejsce na klany. 4 osoby to mniej przewagi dużych grup nad solo i duo.

Pytanie 4

Które systemy na start?

Rdzeń (bezpieczniki, Hacking Tool, sejf, alarm) od pierwszego dnia. Konwój i Twierdzę można dołożyć w kolejnych wipe'ach.

ARMA-GEDON · Rust

Lepsza baza naprawdę się broni.
Lepszy plan naprawdę wygrywa.

Sprawdzona podstawa największych serwerów i system raidów, którego nie ma nikt inny.

Zamysł serwera · propozycja do oceny