Vanilla, którą znasz. Raidy, jakich w Ruście jeszcze nie było. Poniżej cały pomysł na serwer, krok po kroku.
Serwery, na których w dniu wipe'a gra po 400–1500 osób, wszystkie robią to samo: 2x–3x, czystszy loot, szybszy crafting i pilnowany limit grup. Żaden nie zmienia samego raidowania.
Na tych serwerach połowa graczy z dnia wipe'a znika w 2–3 dni. Kto przegra pierwszy raid, nie ma po co wracać. Nasz rytm tygodnia (konwoje, Twierdza, Mk3, sejfy) daje cel na każdy dzień wipe'a.
Wszyscy mają ten sam przepis i różnią się tylko liczbą przy „x”. My bierzemy sprawdzony przepis jako podstawę i dokładamy coś, czego nie ma nikt: raid jako taktyczną operację.
Przepis najbardziej obleganych serwerów: szybciej niż vanilla, ale z prawdziwym progresem. Zero kitów, teleportów i sklepów z bronią. Wszystko zdobywasz w grze.
Loot i zbieranie. Śmieci usunięte ze skrzynek, więc każda skrzynka coś daje.
Crafting i przetapianie. Piece same dzielą rudę po równo na sloty.
Twardy limit grupy. Wykrywanie teamowania, sojusze klanów zakazane.
Blueprinty zostają. Wipe tylko wtedy, gdy wymusi go Facepunch.
Mapa 3500 pod wydajność. Serwer w 60 FPS, miejsce dla kilku dużych klanów, grup i graczy solo.
Jak w vanilli. Porzucone bazy znikają w 1–2 dni, mapa nie zarasta trupami.
Krótsze i jaśniejsze. Noc nie zabiera połowy sesji.
Także na Dome, Oil Rig i Cargo.
Ścianę postawioną przez pomyłkę rozbierzesz z powrotem.
Szafka, wieżyczki i zamki same wpuszczają członków grupy.
Stół warsztatowy działa w większym promieniu, jak na WarBandits.
Wszystko craftuje się 2x szybciej, ale materiały wybuchowe w czasie vanilla. Raid ma swoją cenę.
Do zamka na kod wkładasz bezpieczniki. Dopóki działają, ładunki zadają bramie tylko 10% obrażeń. Raiderzy muszą je najpierw złamać.
Przerywana linia: czas, gdy raiderzy odetną bazie prąd. Każdy kolejny bezpiecznik dokłada więcej niż poprzedni.
Jedyny sposób na zabezpieczenia. Trzy poziomy, a najlepszy zdobędziesz tylko w walce o najgorętsze miejsca na mapie.
Najsłabszy moment raiderów to hakowanie. Obrońcy już wiedzą o ataku, więc zamiast pustej bazy jest walka.
Drony i kamery: ile bram, ile bezpieczników, skąd idzie prąd
Opcjonalne. Zniszczone panele albo bateria skracają hakowanie o połowę
Od 1 do 7 minut na zamek. Głośno, na otwartym terenie
Ściany i drzwi jak w vanilli, plus nowy arsenał
Ostatnia przeszkoda: sejf, który też trzeba zhakować
Cztery nowe narzędzia. Każde ma kontrę i żadne nie zastępuje C4 i rakiet.
Przepala drzwi metalowe w 60 sekund. Cicho, bez wybuchu, ale żar widać z daleka.
Wyłącza wieżyczki, SAM-y i prąd w promieniu 10 m na 30 sekund. Okno na wejście, nie wytrych.
Blokuje alarm jednej bazy na 3 minuty. Rzadki i jednorazowy, na ten jeden ważny raid.
Jak C4, ale 25% taniej na kamieniu i słabszy na metalu. Wybór zależy od bazy.
Lepiej zbudowana i zabezpieczona baza naprawdę się broni, ale żadna nie jest nie do ruszenia.
Masz mniej niż 5 godzin gry na serwerze? Przez pierwsze 24 godziny wipe'a twoja mała baza (do 2x2) jest odporna na raid. Nowi spokojnie się rozkręcą, a klany i tak nie mają tam czego szukać.
Trzy wydarzenia, które napędzają raidy. Wygrywa ten, kto ma lepszy plan, a nie ten, kto zapłacił.
Bazy z NPC, bezpiecznikami i sejfem. Uczysz się hakowania na botach, zanim pójdziesz na klan, a za trening zgarniasz loot.
Opancerzone pojazdy z eskortą NPC jadą po drogach. W środku bezpieczniki i Hacking Tool Mk2. Kto zatrzyma konwój, ten ma czym raidować.
Na mapie pojawia się forteca strzeżona przez NPC, z bramami na bezpieczniki. Kto pierwszy ją zhakuje, zabiera skarbiec: Hacking Tool Mk3, bezpieczniki i C4.
Mapa wipe'uje się co czwartek o 20:00, razem z wymuszonym wipe'em Rusta w pierwszy czwartek miesiąca. Każdy dzień ma swój cel, więc gracze zostają dłużej niż 2–3 dni.
Na najbardziej obleganych serwerach VIP to wygoda i wygląd, nigdy siła. VitalRust i Stevious sprzedają tylko pierwszeństwo w kolejce. Zasada ARMA-GEDON: VIP oszczędza czas i wygląda inaczej, ale walczy na tych samych warunkach co wszyscy.
Przedmiotów i skórek z płatnych DLC Facepuncha nie dajemy osobom, które ich nie kupiły. Tego wymagają zasady Facepuncha dla serwerów społeczności.
Zamysł jest kompletny, a liczby to propozycja na start, do dostrojenia na testach. Do ustalenia zostały cztery rzeczy.
Co tydzień: więcej świeżych startów i graczy. Co 2 tygodnie: więcej czasu na wielkie raidy i sejfy.
Bez wipe'a: wygoda dla grających po pracy, jak na Atlas i VitalRust. Co miesiąc: równiejszy start dla nowych.
5 osób daje miejsce na klany. 4 osoby to mniej przewagi dużych grup nad solo i duo.
Rdzeń (bezpieczniki, Hacking Tool, sejf, alarm) od pierwszego dnia. Konwój i Twierdzę można dołożyć w kolejnych wipe'ach.
Sprawdzona podstawa największych serwerów i system raidów, którego nie ma nikt inny.